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【玩家攻略】新伙伴正義之花·塔希米的登場(chǎng)小測

前言

早在中將·煙鬼登陸啟航的時(shí)候,大伙兒就已經(jīng)預見(jiàn)了今天新卡塔希米的問(wèn)世,這并不難猜。大家比較好奇和期待的是:美女斬擊人物本就難得一見(jiàn),而SS級的女性斬擊會(huì )不會(huì )打破斬擊系“純爺們兒”的格局呢?

今天,就由筆者來(lái)為大家進(jìn)行正義之花·塔希米的初步分析。 (鑒于字數的原因,下文簡(jiǎn)稱(chēng)塔希米)

三維

首先,老規矩,分析三維。塔希米五覺(jué)時(shí)的三維總和為34.26,對比常見(jiàn)的敏捷系SS級斬擊人物:

紅發(fā)(34.95)>卡塔庫栗(34.51)>塔希米(34.26)>新世界·佐羅(34.23)>突破·鷹眼(33.98)>羅(33.38)>新世界·布魯克(33.24)

塔希米的屬性成長(cháng)比一些傳統的SS級人物設定還要優(yōu)秀。 如果只比較斬擊系里常見(jiàn)的中排輸出SS級人物的敏捷成長(cháng):

突破·鷹眼(17.36)>卡塔庫栗(16.38)>新世界·佐羅(16.1)>塔希米(15.96)

雖然不幸墊底,但跟新世界·佐羅的相差甚微,跟卡塔庫栗的差距也不算大,畢竟卡塔庫栗是被玩家們戲稱(chēng)為“啟航親兒子”的男人。 如果我們把塔希米四技能被動(dòng)增加的敏捷和穿透算上的話(huà),至少在屬性這一塊,塔希米完全符合頂級SS級輸出人物的設定。

接下來(lái)的分析我們都默認為是五覺(jué)塔希米處在閉環(huán)斬擊時(shí)的狀態(tài),其他覺(jué)醒度和體系暫不做討論。

此篇分析只是紙上談兵式的表層分析,并不是具備頂配屬性后的實(shí)戰分析,以下內容很可能與實(shí)際情況有所不同,請玩家注意辨別。

攻擊順序——

理想情況下,塔希米入場(chǎng)后的攻擊順序為:普攻-三技能-二技能-普攻-普攻-三技能-二技能;能量滿(mǎn)額時(shí)會(huì )在釋放大招后接普通攻擊。

另外,通過(guò)觀(guān)察可以得知,塔希米進(jìn)行釋放三技能后,總是會(huì )接著(zhù)釋放二技能。

注意:塔希米的普攻是單體攻擊(上圖所示),攻擊站位最靠前的敵方單位,而不是像前排人物那樣的扇面攻擊。

技能分析——

【大招:斬時(shí)雨】

塔希米拔刀劍舞釋放3段刀光,對經(jīng)過(guò)的所有敵人造成物理傷害,釋放大招時(shí)霸體且不可被選中。

釋放三段如上圖所示的刀光,對敵方全體造成物理傷害;大招所釋放的刀光幅度明顯大于二技能的效果(參見(jiàn)后面的截圖)。

此技能釋放有方向性,在面對純火的薩博、山治和純電的凱洛特時(shí),很可能變成單體多段傷害;

此技能的基礎傷害跟二技能的傷害系數、三技能釋放時(shí)對沿途單位造成的傷害是一個(gè)量級(參看后面的截圖數據)。如果沒(méi)有正義之花狀態(tài)穿透的加成,此技能的傷害量級和單體爆發(fā)力并不算優(yōu)秀。

但考慮到群體多段傷害和斬擊的破甲環(huán)境,此技能造成的傷害總量仍然不可忽視。

釋放此技能的動(dòng)畫(huà)效果大概持續1.5秒;霸體且不可選中能盡可能保證塔西米很好的釋放大招。

【二技能:直斬】

揮舞旋轉兩次并且釋放4段刀光,對經(jīng)過(guò)的所有敵人造成物理傷害,釋放時(shí)霸體且受到物理以及法術(shù)傷害降低50%,直到技能釋放完畢。

由上圖可以得知:此技能分為兩段斬擊動(dòng)作,每次揮舞斬擊有兩道刀光并造成兩次物理傷害。從傷害量級來(lái)看,同上分析。

經(jīng)過(guò)試驗塔希米的攻擊順序可知:釋放此技能往往是在塔希米釋放三技能后,所以會(huì )對智力最高的敵方單位造成高額傷害。

此技能釋放也有方向性,在面對純火的薩博、山治和純電的凱洛特時(shí),很可能變成單體多段傷害;

【三技能:居合斬】

拔刀沖向敵方智力最高的目標,對其造成傷害并造成沉默3秒,同時(shí)在接下來(lái)10秒內,正義之花·塔希米對其造成的傷害提升25%。沖刺過(guò)程中碰到的所有敵人也會(huì )受到傷害;3覺(jué)及以上時(shí),處于正義之花狀態(tài)時(shí)釋放該技能,會(huì )為己方中排斬擊標簽的非幻象角色增加50%攻速,持續5秒;5覺(jué)時(shí),處于正義之花狀態(tài)時(shí)釋放該技能,塔希米自身獲得霸體且免疫沉默,持續5秒。

此技能針對的是敵方智力最高的單位,單體沉默3秒;理想狀態(tài)下,純斬擊環(huán)境里,新世紀·佐羅先手【魔九閃】開(kāi)場(chǎng)沉默3秒,塔希米普攻后接三技能再沉默3秒,卡塔庫栗突破技發(fā)動(dòng)再沉默5秒,那敵方智力最高的人會(huì )被限制得非常難受。

這還沒(méi)算鷹眼大的畏懼、卡塔庫栗的減法術(shù)命中等控制;

常見(jiàn)的體系里,此技能針對的分別是:斬擊里的羅,純火隊的大媽?zhuān)ɑ蛐率澜纭つ让溃?,純電隊的大媽?zhuān)ɑ蛐率澜纭つ让溃?a href='/balei/' target=_blank>巴雷特核彈隊的大媽?zhuān)ɑ螯S猿或女帝)等;對,你沒(méi)看錯,大媽表示很捉急。

單體傷害加深25%不可謂不多,盡管這只是塔希米個(gè)人才能享受的效果。但考慮到塔希米接下來(lái)的攻擊動(dòng)作是二技能的4段群體物理傷害,那么,在破甲環(huán)境下,能對敵方智力最高的英雄造成極高的傷害。

在處于正義之花狀態(tài)時(shí)釋放此技能還會(huì )額外具有霸體和免疫沉默的效果,很顯然就是為保證二技能順利釋放而設定的。 而持續10秒的傷害加深效果,很可能能讓敵方智力最高的單位受到二技能+大招總共7段物理傷害的摧殘!尤其是在斬擊體系里開(kāi)場(chǎng)的前十秒。在面對新世界·娜美的風(fēng)盾、馬爾高的炎盾時(shí)有很好的破除效果;同時(shí),從上圖我們也可以看出,對沿途造成的傷害明顯遠遠低于對既定目標造成的傷害(圖一中傷害7372為暴擊數值,未暴擊的數值為圖二顯示的2089);而小兵并沒(méi)有由此而轉向攻擊塔希米,可以得知釋放此技能時(shí)相當于是不可選中的。

這里我們結合四技能來(lái)一起講解。在正義之花狀態(tài)下釋放此技能還會(huì )為中排角色增加50%攻速,持續5秒。正義之花狀態(tài)有兩種情況可以獲得:a,釋放大招后;b,3覺(jué)及以上時(shí)開(kāi)場(chǎng)獲得。無(wú)論以哪種方式進(jìn)入正義之花狀態(tài)都是持續20秒。也就是說(shuō),在配備紅色勢力號的斬擊體系里,所有中排包括塔希米都能順利享受能量加成,并在釋放三技能后,再次為中排提速,使中排釋放大招的速度更快一步。按照估算,所有中排人物(專(zhuān)屬能量洗練到位的情況下)釋放大招都將提升到10秒之前,充分享受雷利減命中的紅利。而釋放了大招的塔希米則順勢再次進(jìn)入正義之花狀態(tài),相當于延續了此狀態(tài)的持續時(shí)間,繼續享受物理穿透加成。

當然,在斬擊內戰時(shí),釋放大招過(guò)快并一定是好事情,因為塔希米并不能解除雷利的減命中效果。

【四技能:正義之花】

每當正義之花·塔希米釋放大招后會(huì )立即進(jìn)入正義之花狀態(tài),增加自身物理穿透,持續20秒;3覺(jué)及以上時(shí),開(kāi)場(chǎng)后會(huì )立刻進(jìn)入正義之花狀態(tài),持續20秒;升級此技能還能提升正義之花·塔希米的敏捷。

四技能初始增加107.5穿透和45敏捷,每升一級增加7.5穿透及5點(diǎn)敏捷,也就是說(shuō)滿(mǎn)級160級增加1300物理穿透和840敏捷。

對比上圖可知,雷利四技能滿(mǎn)級增加840力量和1300物理穿透,新世界·佐羅四技能提供1300穿透;塔西米增加穿透和敏捷的量級同SS級雷利和新世界·佐羅,再次證明,至少在屬性設計上,塔西米對得起自己SS級敏捷中排輸出的定位。單體、攻擊向屬性加成,不算最優(yōu)秀的被動(dòng)技設定,但對塔西米自己的提升還是不錯的;

正義之花狀態(tài)的持續時(shí)間為20秒,不考慮擊殺和被完全控死的情況,20秒基本能夠保證塔西米攢滿(mǎn)能量釋放大招。也就是說(shuō),理想狀態(tài)下,塔西米能一直享受正義之花狀態(tài)提供的穿透加成;釋放三技能是還能享受5秒的霸體和免疫沉默效果。就算是中途被控制了,這期間的間隔也不會(huì )太長(cháng)??偟脕?lái)說(shuō),20秒持續時(shí)間的正義之花狀態(tài)的設定還是比較優(yōu)秀的,能保證塔西米的輸出。

優(yōu)缺點(diǎn)分析——

[優(yōu)點(diǎn)分析]

01

顏值即正義

唯美、中式的畫(huà)風(fēng)決定了這是一張毋庸置疑的高級收藏卡。

02

意義非凡

畢竟是啟航有史以來(lái)的第一位SS級美女系斬擊人物。大媽雖然也有斬擊系標簽,但貴為稀缺的SSS級,且技能設定明顯偏向于火、雷系。

03

屬性保證

屬性設定不輸同級SS斬擊人物;

[缺點(diǎn)分析]

01

互動(dòng)性較差

作為斬擊輸出人物,不能創(chuàng )造創(chuàng )傷標記,也不能與創(chuàng )傷標記形成互動(dòng)。

02

無(wú)自主標記

雖然這一點(diǎn)有點(diǎn)吹毛求疵,塔西米有正義之花狀態(tài)提供輸出保證本就是不錯的設定了,但無(wú)法與斬擊主流標記形成互動(dòng),自身又沒(méi)有某種頂尖的自體循環(huán)的標記保證輸出和生存,這也算是對塔西米上限提升的一種限制。

03

自我保護能力差

塔西米的技能設定過(guò)于偏向輸出,自我保護機制相對太少,也非常依賴(lài)于正義之花狀態(tài)。一旦爆發(fā)過(guò)后被對方形成反打,塔西米不出意外就是首當其沖最先受死的那位。

陣容推薦——

前排:雷利(穿透)

中排:卡塔庫栗(穿透)+新世界·佐羅(穿透)+塔西米(穿透)

后排:羅(能量或法甲)

船技:紅色勢力號

結語(yǔ)

每次推出新伙伴后,大多數的玩家總是先保持著(zhù)觀(guān)望的心態(tài),新出的塔西米從總體來(lái)看還是不錯的,但隨著(zhù)養成的提高以及后續開(kāi)啟突破,相信一定會(huì )有更好的實(shí)力展現。

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